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Prochaine version

Penguin 2.0 est disponible. Nous invitons les utilisateurs de Penguin 1.0 à télécharger la version bêta jusqu'au 31 janvier 2008.


Nouvelles fonctions :

Interface améliorée et meilleure intégration dans Rhino.

Compatibilité avec les cotes, les annotations et les courbes.

Nouveau moteur de rendu.

Prise en charge des ombres.

Paramètres par objet.

Prise en charge des transparences.

Sortie vectorielle.

Affichage en temps réel dans Rhino.

Rendu des lignes cachées.

Paramètres généraux et par objet de Penguin enregistrés dans le fichier 3DM.

Option d'anticrénelage de plus grande qualité.

 

 
Notre procédé de développement

Étant donné que nous comptons sur les commentaires des utilisateurs pour définir les priorités, affiner les fonctions et nous aider à résoudre des problèmes uniques à leurs systèmes, à leurs procédés ou aux logiciels avec lesquels ils travaillent, nous fournissons à nos clients autant d'informations que possible pendant toutes les phases du développement de Penguin.

Nous commençons à impliquer les clients en publiant une version en cours de développement (WIP) sur le forum. Les versions WIP (beaucoup de personnes appellent ceci la phase Alpha) ne sont pas prêtes pour la production et beaucoup d'idées et de technologies ne seront que des prototypes. Les commentaires des clients dans cette phase auront un impact important sur la conception des fonctions et des améliorations.

Le processus WIP prend normalement entre 3 et 6 mois.

Une fois que la plupart des changements sur le noyau auront été terminés et testés, nous commencerons à publier des versions bêta. Les versions bêta peuvent être utilisées en production même si l'interface n'est pas la définitive. Cette étape dure aussi entre 3 et 6 mois.

Chaque version WIP et bêta expirera après deux mois environ. Il y aura toujours une nouvelle version WIP ou Beta disponible avant que la vôtre n'expire. De cette façon vous avez toujours la version la plus récente et nous ne recevons pas de rapports sur des bogues qui ont déjà été réparés.

La sortie de la version finale ne se fera que lorsque les utilisateurs de la bêta nous diront qu'elle est prête.

 

Interface améliorée et meilleure intégration dans Rhino :

Penguin 2.0 est entièrement intégré dans Rhino. Les boîtes de dialogue peuvent être ouvertes comme toutes celles de Rhino, à l'intérieur des propriétés de Rhino ou des propriétés objet.

Le panneau des propriétés objet est mis à jour au cours des commandes ou lors d'un changement de sélection.

Compatibilité avec les cotes, les annotations et les courbes :

Penguin 2.0 prend en charge tous les objets natifs de Rhino, y compris les objets 2D tels que les cotes et les courbes. Vous pouvez définir des paramètres spécifiques pour ces objets comme tout autre objet.

Nouveau moteur de rendu :

Penguin 2.0 dispose de nouvelles techniques de rendu et d'un nouveau moteur de rendu. Les techniques de rendu sont maintenant divisées en techniques principales - dont une seule peut être sélectionnée - et en techniques combinables qui peuvent être ajoutées à la techniques principale ou utilisées seules.

Pour le moment Penguin 2.0 comprend trois techniques principales (Dessin animé, Artistique et Photo) et une combinable (Esquisse). Étant donnée son architecture, d'autres techniques peuvent facilement être ajoutées par la suite.

Dessin animé : 

Cette technique crée des images telles que celles utilisées dans les bandes dessinées ou les dessins animés. Elle existait déjà dans Penguin 1.0. Dans Penguin 2.0 vous pouvez définir autant de niveaux d'ombrage que vous voulez, de 2 à 32 (dans Penguin 1.0 le nombre était de 3 obligatoirement) et vous pouvez définir n'importe quelle luminosité pour chaque niveau, entre entièrement ombré et entièrement éclairé, sans aucune contrainte.

Artistique :

Cette technique crée des images hachurées combinant trois textures différentes dans les objets, une pour les zones d'ombre, une pour les zones normales et une pour les zones éclairées. Elle remplace les fonctions de hachurage de la technique d'esquisse de Penguin 1.0, qui est devenue maintenant une esquisse composée de lignes. Des textures ont été ajoutées et vous pouvez maintenant en ajouter selon vos besoins.

Photo :

Technique très simple qui est essentiellement un rendu OpenGL normal. Elle a été ajoutée pour pouvoir la mélanger avec les autres.

Esquisse :

Il s'agit de l'ancienne technique d'esquisse, moins le remplissage, avec uniquement le rendu des lignes. Étant donné que cette technique est combinable, vous pouvez la mélanger avec une des autres techniques ou l'utiliser seule.

Prise en charge des ombres :

Penguin 2.0 peut projeter des ombres dans toutes les techniques de rendu et tous les mélanges de techniques et il peut enregistré une image séparée avec les plans d'ombre.

Paramètres par objet :

Dans Penguin 2.0 vous pouvez définir des paramètres spécifiques pour chaque objet du document. Ces paramètres apparaissent dans la fenêtre des propriétés de l'objet et sont définis de la même façon que les paramètres généraux du document. Vous pouvez associer différentes techniques à chaque objet.

Transparence :

Les objets seront rendus en tenant compte de leur transparence.

Sortie vectorielle :

Vous pourrez exporter un rendu dans un des formats vectoriels suivants : PS, EPS, AI, PDF et SVG. D'autres formats pourront être ajoutés dans le futur.

Affichage en temps réel dans Rhino :

Penguin 2.0 ajoute une nouvelle option d'affichage des fenêtres dans Rhino. Il s'agit d'une approximation en temps réel du rendu de Penguin.

Rendu des lignes cachées :

Lorsque vous utilisez la technique de l'esquisse, vous pouvez choisir de rendre les lignes cachées et faire apparaître ces dernières dans le rendu et dans l'affichage en temps réel.

Paramètres généraux et par objet de Penguin enregistrés dans le fichier 3DM :

Les paramètres de Penguin seront enregistrés dans les fichiers afin que vous puissiez les partager avec d'autres personnes ou les restaurer à tout moment à partir d'un fichier.

Option d'anticrénelage de plus grande qualité :

L'option d'anticrénelage moyen de Penguin 2.0 est l'équivalent de l'anticrénelage élevé de Penguin 1.0. La nouvelle option d'anticrénelage élevé présente une qualité encore meilleure.

 

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